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バサルモス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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【名前】 リサリサ(エリザベス・ジョースター) 【出展】 第二部 ジョセフ・ジョースター ―その誇り高き血統 最初からいるような存在感だが登場は第ニ部中盤以降。 第一部ラストでジョナサンに助けられる赤ちゃんは実は彼女。ゆえにジョースターの血が流れているわけではない。 【種族】 人間 【性別・年齢】 ゲッ! 女!?・不明 【外見】 どーみても20代後半・ロングの茶髪・瞳はブルー イメージはこちら 波紋の影響で肉体が年を取らず、50歳(らしい)なのに20代のように若々しいスタイルを持っている 【性格】 基本はクール。目的を達成するためならある程度の犠牲と覚悟は辞さないタイプ。 原作では宿敵・柱の男達を倒すためにジョセフを容赦なく死地に追いやるような修行をさせた。 「あ…あの女の目………養豚場のブタでもみるかのように冷たい目だ…残酷な目だ… 「かわいそうだけど、あしたの朝には肉屋さんの店先にならぶ運命なのね」ってかんじの!」byジョセフ しかし動揺を隠すのは得意ではないらしく、親しい者の死に面した際は……。 原作の「冷静を装ってタバコを吸おうとするシーン」は彼女の動揺をよく表しており、必見。 ある事情で自分がジョセフとただならぬ関係であることを隠しており、原作でもジョセフがその関係を知るのは最後の最後。 【口調】 「 JOJOのよーな、ころんでもただで起きないタイプの人間はよくばりもゆるされるわね 」 「たかが20歳前の小僧からいたわられるほどやわな人生は送っていない!」 「複雑な気持ちがしますけどしかたのない運命だったのでしょう」 【特異能力】 波紋を操る(そのレベルはジョセフの軽く3倍!らしい) 彼女の戦闘は作中でも数えるほどしかなく、ゆえに登場する技のレパートリーも少ない。 このロワで使っている必殺技もジョセフやツェペリ達が使っていたものと同じ。 波紋の達人なのだから、波紋関係の必殺技は使いこなせて当然なので問題はなさそうである。 【備考】 武器のマフラー(それに波紋を流して吸血鬼を倒す)は今手元にない。 ちなみに、マフラーを使った必殺技は「蛇首立帯(スネックマフラー)」。マフラーを蛇のように自在に操る。 髪をかきあげる癖がある。 趣味はファッションと入浴。
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敵AI・・・それは覚えれば最強の武器になる可能性がある存在 ま、敵AIの裏をつくのがこのゲームの攻略法だからです そのため、AIを覚えれば大半の敵は対応できます その前に語句説明を・・・ IB誘い IBなどのノックバックしない攻撃で敵のアタックを誘うというもの 誘えるAIは多いです このゲームの基本になるので覚えておきましょう 注意点として、IB等にクリが出た場合誘えません 赤ラゴやノール、クチチ、ベアウルフなどのミルを持っている敵はこれをしないとPTメンバーがミル喰らって大惨事になるので注意 被ディフェIB誘い こちらはIBなどの攻撃をディフェされた時にアタックが誘えるかというもの 敵によっては上記のIB誘いは無理でもこちらは可能 または逆のパターンのもあります 上記とあわせて全てのAIに表記するのでご安心を それと上記と違ってこちらはクリが出ても大丈夫です 援護の方法 基本援護 αさんとβさんがいるとして αカウンタ→β追撃→α(タイミングずらして)IB→αカウンタ... カウンターでダウンしたときに追撃を入れるというだけです コツはαの人のIB タイミングは起き上がりを確認したらがポイント いつもどおりにやるとダウンキャンセルといって、起き上がり硬直無視のアタックが来るので、カウンターが間に合いません IB誘いが可能な敵なら全部出来ます(マナリフレクターLv1以下なら・・・ね) ホローAI専用援護 このAIは一度ダウンを受けてもアタックをするという攻撃的なAIなため、ちょっと特殊です(要はIB誘いなくてもアタック確定のパターンがあるということ・・・例としてアタックでノックバックさせても次の敵の行動は100%アタック) これを活かした援護が αカウンター→αIB→β(ダウン系)追撃→αカウンター... というものです βはダウンさせなければならないため、スマ、FB、マグのどれかにしてください コツはαのIBが当たった直後に追撃すること これでマグも99%固定、スマも確実に決まります 他にもありますが、ペッカ専用技が多いので後日説明 では・・・一つずつAIを説明していきましょう 注*あらゆる敵を同じAIに纏めていますが、少々の誤差はありますのでご注意を!(パッシブディフェンスさえなければ攻略法は変わらない纏め方をしていますが) 基本AI(?) IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 アタックとディフェンスしかなく、単調なAI 主な敵はキツネとかヘビとかクモとかラゴとかです 行動がアタックとディフェンスのみなので、基本はアタックディフェンス スキルを使ったらディフェンス確定なんでスマッシュを このAIぐらいは簡単に対処出来るようにしましょう 攻略法:アタックディフェンス、IBカウンター 人型AI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 人型=全部これ、ではないのですが・・・一般的な人型がこのAIに当たるのでこういう名称にしました(骨とかラットマンとか スマッシュ、ディフェンス、カウンターを使い、中には弓やミルまで使う厄介なAI・・・と思いきや IB誘いが可能なのでIBカウンターで楽勝です 逆にIB誘いをやらないと厄介な相手なので注意 あと、敵のAIにはスキル準備が完了しない間に攻撃を受けると(クリ以外)もう一度スキルを使って解除しなくなる という不思議な現象・・・凍結と呼ばれるものが存在します 最近はなんかタイミングが難しくて狙ってやりづらくなっています・・・そのため、自ら狙うというよりは、「こいつ凍結」とか言われたときに手を出さないようにしましょう 攻略法:IBカウンター オオカミAI IB誘い:不可? 被ディフェIB誘い:可? ちょっと厄介なオオカミ系AI 大半の所持スキルはアタック、ディフェンス、カウンター、スマッシュの4つ 遠距離攻撃がないため、落ち着けば対処は楽 FBもちのヘルハウンドはどうするんだって? ...力押しでよろしく(オイ あと、スキルを使わなければアタック 使ったとき、2秒ほど経過した後走ってくればスマッシュ 使った直後に歩き始めればディフェンス 使ったけど動かなければカウンター・・・と 慣れればなんのスキルを使われたか一発でわかります あとはじゃんけんルールで潰してください カウンターにはIBやった後ディフェでおkです 攻略法:IBカウンター、近接じゃんけん ゴブリンAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 人型AIと似ているが、こちらは周りをうろうろしてくる 攻撃に移るのが遅いのが特徴 極論、1:1属性があるゴブリンならばアタックだけで潰していけるという スマッシュも歩きフェイントもどきをしてくるが・・・準備中に走っているのでバレバレです 対処法:IBカウンター ゴブリンアーチャーAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 弓を持ったゴブリン・・・厄介なタイプです・・・が IBカウンターで終わってしまう悲しい敵 その他の特徴は・・・攻撃に移るまでが遅いです そのため、弓の人は敵が構えてから撃ったほうが99%になって安定します、覚えておきましょう 対処法:IBカウンター クマAI IB誘い:不可 被ディフェIB誘い:可 IB誘いが不可な厄介なAI しかも強敵かつ足が速い敵が多い あまり無理に倒そうとせず、無難にカウンターで待ち、FBで距離を離そう ただ、クマはディフェ時に歩く癖があるため、スマチャンスでもある どこかで書いたFBIBカウンター改はこのAI用に編み出した技である 対処法:FBカウンター、FBIBカウンター ネズミAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 赤ネズミ以外全てのネズミに当てはまるAI・・・まぁ対黒クマネズミですね 敵が敵なだけに足が速いのが厄介・・・IBがディフェされると高確率でカウンターが間に合いません ただ、こいつはディフェンス時に喋る癖があるため、そこに付け入る隙があります(しかもアタックとディフェンスしかスキルないし) 基本をIBカウンターで、ディフェだとわかったらIB更に詠唱 二発射してIBを直撃させます こうすることでIB被弾の硬直が発生、カウンターが間に合うという寸法です(以下この戦法を二段IBカウンターといいます) 攻略法:FBカウンター、FBIBカウンター、二段IBカウンター フライングソードAI IB誘い:不可 被ディフェIB誘い:不可? 魔法を使う厄介なAI IB誘いも不可なので安定する方法はありません・・・と思いきやそうでもないです こいつは特殊なAIで、ミルでダウンさせると魔法を使ってくるというものがあります それを利用した戦法がこちら 1打アタックミル→1打アタックミル... 通称ミルハメです これで累積Lv10とかの人でも倒せちゃう不思議なAIです 攻略法:ミルハメ ウィスプAI IB誘い:不可 被ディフェIB誘い:不可 えーと・・・これ、どうすればいいんでしょうか? 昔は攻略法あったのですが、最近では変なキャンセルとか、ウィスプ語と呼ばれる言語が嘘をついたりとか・・・そういう謎仕様になって攻略法がわかりませんorz 力押し・・・しかないのでしょうか いいやり方知っている方お願いしますorz 攻略法:なしorz ゴーストAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:不可 ちょっと癖が強いAI、それがゴーストAI 魔法を使ったり、目前ミルを持っていたりするので野放しにすると危険なタイプ が、IB誘いが可能なためIBカウンターは通用・・・ でも、被ディフェが不可なのですよ これに騙されて赤ラゴに目前ミル食らった人は数知れず・・・ 幸いスマッシュを持ったタイプがいないようなので、ここはネズミでも説明した二段IBカウンターを使いましょう これで被ディフェを避けて普通のIB誘いが出来ます 攻略法:二段IBカウンター 注*IB誘いは可能だが被ディフェが不可なので、基本援護が危ないかもしれません 詳細手に入るまで保留させてください ホローAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 ペッカに出てくるホローナイトがこのAIのためこういう名称に 他にはアルビ上級の敵やサハギンがこのAIです 基本的には人型なのですが、アタックでノックバックをさせても敵のアタックが確定するなどの特殊性があります ただ、1 1ならIBカウンターで固定 援護の仕方に特殊なのが追加される程度です(上記参照) ちなみに基本援護も出来ます 攻略法:IBカウンター グレムリンAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 グレムリン用AI !時はうろうろと歩くなり飛び回るなりし、!!になると高確率でアタックを仕掛けてくる そしてHPが少なくなると逃げ出してディフェンスやカウンターを使ってくる 基本的にIBカウンターで安定 だが、足が速いため行動は素早く行おう 他にも存在しますが、派生だったり特殊すぎたりで今は省きます(大半ボスですし) 後日追加されるかもしれませんが、とりあえずこの辺でAI解説を終了します ウィスプAIだけどさー、アタックミルしてるとそこそこの確率で魔法使ってくれないか??雅尋でウィスプ相手にした時はそれで10体近く倒せたw ・・・まぁ、マシってだけなんだけどねw -- 恭夜 (2008-01-24 12 51 11) 名前 コメント
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**全選手初期状態を前提に攻略法を示してください。 **セントラル・リーグ ***[[中日ドラゴンズペナント攻略]] ***[[阪神タイガースペナント攻略]] ***[[読売ジャイアンツペナント攻略]] ***[[東京ヤクルトスワローズペナント攻略]] ***[[広島カープペナント攻略]] ***[[横浜ベイスターズペナント攻略]] **パシフィック・リーグ ***[[福岡ソフトバンクホークスペナント攻略]] ***[[埼玉西武ライオンズペナント攻略]] ***[[千葉ロッテマリーンズペナント攻略]] ***[[北海道日本ハムファイターズペナント攻略]] ***[[オリックスバファローズペナント攻略]] ***[[東北楽天ゴールデンイーグルスペナント攻略]] 今日 counter(today) 昨日 counter(yesterday) 総数 counter(total)
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俺の攻略法を3字以内で -- (えヴぁ) 2008-11-14 02 27 06
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相居飛車 矢倉 有名な囲い。上部からの攻めに強い。横からの攻め、端に弱い。 加藤一二三が対振り飛車戦でも使えると自著で推奨している。 舟囲いよりは堅いという意味で使えるという事だろう。 主な攻略法、攻略手:▽6九銀打、端攻め 銀矢倉 金矢倉に比べ横からに強い。組みあがるのに手数がかかる。 主な攻略法、攻略手:▽6九銀打、▽5七金など 天野矢倉(片矢倉) 角交換したときに打ち込みが少ない。 金矢倉と比べてバランスが良く、玉の広さは天野矢倉の利点。 主な攻略法、攻略手:▽8六歩(8七の地点) 銀立ち矢倉 相手の攻めを封じる囲い。守りは薄い。 入玉感覚が必要。 主な攻略法、攻略手:▽6四桂など 雁木 上部からの攻めに強い。飛車の打ち込みに弱い。 主な攻略法、攻略手:飛車の打ち下ろし、角頭(棒銀) 雁木右玉 戦場から遠い、玉側の端を破られると脆い。 主な攻略法、攻略手:1筋を破る、玉側の桂頭(▽3五歩)など。 カニ囲い 二枚落ち下手がよくする囲い。早い段階で完成できる。 主な攻略法、攻略手:飛車の打ち下ろし。 菊水矢倉 桂馬を跳ねて玉を低くする。 矢内矢倉、英春矢倉、しゃがみ矢倉と色々別名がある。 主な攻略法、攻略手:飛車の打ち下ろし、桂頭(▽7五歩)など。 中原囲い 横歩取りでよく使われる。5筋を突けるのがメリット。 元は相掛かりの囲いで、中原誠が横歩取り、相掛かりで連採して高勝率を上げた事から「中原囲い」と呼ばれている。 中住まい 玉の広さが長所。玉の広さは中住まいが最高。 バランスが良く、玉の逃げ道を確保しやすい。 玉を5八(5二)に上がり、バランスを取る。金や銀の位置に決まりはなく、状況に応じて臨機応変に対応する。金開き、アヒル囲いなどは中住まいの一種。 大駒を捌きあった後に打ち込みが少ない。 横歩取りを指す人には必須の囲い。 右玉 戦場から遠い、玉側の端をやぶられると脆い。 玉の広さで戦う。 ボナンザ囲い 角打ちを消す駒組み。コンピュータプログラムボナンザが使う。 一手囲い 相掛かりや角換わりでよくある形。急戦ではこのまま戦うこともある。 居玉 相掛かりや角換わりでは居玉もある。囲いではなく、一番危険な形。 居飛車対振り飛車 穴熊 振り飛車の天敵。王手がかからなく、端攻めで攻略することが多い。 松尾流穴熊 6六歩を突いた後の穴熊。振り飛車の急戦を封じながら囲う。 松尾流の大きな花を咲かせよう。 ビッグ4 最強の穴熊囲い。4枚で組みあがる。 銀冠 美濃から発展して組みあがる。 上部に厚く、穴熊との相性も良い。 玉頭での戦闘向き。 箱入り娘 振り飛車に対して一手様子を見ての急戦で使う。 舟囲いと比べ、横からの攻めに若干の耐性がある。 早囲い 江戸時代の振り飛車はこれが主流。 振り飛車側から動いていくときに使う。 左美濃 7六の地点が傷になっている。 穴熊よりは固さに劣るが、急戦に対応しやすい面も。 舟囲い 居飛車が急戦を狙うときに、この形から戦う。 木村美濃 故木村義雄が愛用していたとされて名がついた。 左辺の金銀と、この囲いでバランスをとる。 串カツ囲い 穴熊囲いの玉と香の位置を入れ替えた形。 端からの攻めに弱いが、穴熊と比較すると手数を一手省略できる。 美濃 容易に組めて固い。端からの攻めに弱い面も。人気のある囲い。 主な攻略法、攻略手:▽5五角の形で▽3六桂、端攻めなど elmo囲い コンピュータの将棋ソフトが多用したことで注目を集めた。主に居飛車が対振り飛車用の急戦で採用している。 大住囲い、大隅囲い 4八玉〜3八玉〜4八金の3手で完成する。片美濃囲いやelmo囲いの弱点をカバーしている面もあり、レパートリーに加えておくと戦略の幅が広がる。 ミレニアム 藤井システムに有効で一時期流行る。 玉が敵角のラインにいないメリット。 高美濃 美濃囲いから発展した形。 若干横からの攻めに弱くなる。 天守閣美濃 左美濃に比べ玉頭戦に弱いが、 敵角のラインに玉がいないメリットがある固い囲い。 振り飛車の天敵でもある。 米長玉 銀冠の端に玉を寄った版。戦場から一路遠い仕組み。 桂馬は跳ねないこと。 チョコレート囲い 銀冠の玉と銀を入れ替えた形。7八金の形が不安定。 普通に左美濃、天守閣や穴熊のほうが固い。 銀冠と比べ玉頭が著しく弱くなるが、終盤▲9八玉と逃げたり▲7七桂を捌いて広さで戦う『銀冠の小部屋』の特性を囲いにした形。 扱うのは難しい。 相振り飛車 金無双 相振り飛車の戦型のみで使用する。 上部からの攻めには強いが、横からに弱い。 右矢倉 右にある矢倉囲い。浮き飛車に対して有効。 相振り飛車戦でこの囲いは基本的に受けが主体となる。 超☆初心者のための将棋講座
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs袁譚 袁譚(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S10 203年1月 袁家の戦い 袁譚 大将軍 郭図 5 59,000 ☆☆☆☆☆ 平原、北海 車軸強化 概説 袁紹死後の後継者争いから、兄弟と袂を分かった袁家三兄弟の長子。 兄弟の骨肉の争いを制すべく曹操を利用しようとするが、逆に利用される結果となった。 攻略法 自vs袁譚 基本的には、イベントであれPK追加シナリオであれ、 巨大な袁紹軍を各個撃破するために存在する勢力と言っていい。 人材的にも目立った人物はいないので、勝算は多い。 袁譚(自)vsCOM 人材的にも国力的にも、曹操と渡り合うのは無謀。 おまけに、弟とは挟撃の体勢になっている。 極端な話、孫権と同盟を結び、荊南へ逃亡した方がまだ勝ち目がある。
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はじめに ここでは、星(管理人)が、激突要塞!+の攻略法を解説するページです。 ステージ一覧 ここでは、僕が思った難しさで、難易度は設定させています。 難易度マーク:+=1 !=2 ステージ 難易度 Ⅰ + Ⅱ ! Ⅲ ! Ⅳ ! Ⅴ !+ Ⅵ !+ Ⅶ !+ Ⅷ !!+ Ⅸ !+ Ⅹ !+ ⅩⅠ !! ⅩⅡ !! ⅩⅢ !! ⅩⅣ !! ⅩⅤ !!++ FINAL !!++ FINAL+ !!!!!
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$80,000 Challenge Stroke Challenge 最後はアングルショットで決めろ! -成功するための条件 xx秒以内に3回成功で$80,000 -Advice -攻略法や注意点など コントロール系ならアングルショット。その他はアングルボレーでOK。 Technique Challenge 最後はロブで決めろ! -成功するための条件 40秒以内に3回成功で$80,000 -Advice ロブでポイントを決めるには相手を前に出てこさせる必要があります。ドロップショットや手前へのショットで相手をおびき出してから、ロブを決めましょう。 -攻略法や注意点など アンダーサーブから奥入れロブボレーで決まる Serve Volley Challenge MAXパワーのサーブをコーナーに決めろ! -成功するための条件 30秒以内に3回成功で$80,000 -Advice -攻略法や注意点など Defence Challenge リターンからラリー6本以内にポイントを取れ! -成功するための条件 40秒以内に3回成功で$80,000 -Advice 敵はMAXサーブを打ってきますので、そのような不利な状況から、いかに早く立ち直るかが、重要になってきます。しっかりと位置取りし、時には果敢に前にでることにもチャレンジしてみましょう。 -攻略法や注意点など スライスで返しつつボレーに持ち込めればOKで、ストローク系ならMAXタメストローク連続でいい。相手のサーブをクロススライスで返すとリターンエースになる可能性もある。
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ソーサリス(そーさりす) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) 表記ゆれ ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 103 レベル HP 2000 TP 250 攻撃力 107 防御力 60 回避 50 敏捷 命中 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 84 ガルド 171 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム ?ROD(ロッド)?ROD(ルーンスタッフ) 盗めるアイテム - 出現場所 過去ダオス城 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 0% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% -40% (※基準はNormal) 行動内容 杖による突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 杖による打撃で前方の相手を攻撃する。 アイストーネード/水属性の呪文攻撃。 ピコハン/相手に気絶効果のピコピコハンマーを落とす法術。 ヒール/味方一人を最大HPの60%分回復する法術。 総評 過去のダオス城に出現する杖を装備した魔法使い型のモンスター。 ドゥームガードの後衛として出現し、アイストーネードと2種類の法術を唱える。 ただ、同じダンジョンにほぼ上位互換のモンクソルジャーも出現するので、微妙に影が薄い。 未識別のロッドやルーンスタッフの量産はこいつからしかできないため、15個所持を狙う場合は出会えるうちに狩っておく必要があるが、微妙に低い出現率に悩まされる。 ボイス有りの一般エネミー。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 193 レベル 89 HP 1840 TP 200 EXP 237 G 89 弱点 物 耐性 全 無効 - 備考 - 落とすアイテム シルバーグミ 盗めるアイテム ソーサリス 出現場所 ビフレスト 総評 ビフレストに出現する魔法使い型のモンスター。 随分と終盤の登場になった。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) プリーステス ヘルキャット ウィッチ ▲ 表記ゆれ ソーサレス ▲ ネタ 名前は「魔女」という意味。 ▲